OmniROI / UXPlus · 試點開放

使用者在哪一步卡住,又在哪一步退出?

結合任務過程與相關畫面,整理可優先改進的體驗問題。當前試點面向遊戲。

適合誰

遊戲產品與體驗團隊:想找出使用者在關鍵操作中卡住、反覆嘗試或放棄的原因。

分析什麼

結合任務完成過程和相關畫面,找出反覆操作、停留與放棄的步驟,整理下一輪可優先改進的問題。

你會得到什麼

任務完成與流失、步驟耗時、重複操作和優先改進的問題。 具體內容與費用以所選研究方案為準。

研究範圍與說明

當前線上方案面向遊戲;先確認版本和適用範圍。

不能直接推定:整體滿意度、留存與收入變化,以及研究範圍之外場景的表現。

每份成果都說明樣本來自哪裡、結論依據什麼,以及哪些問題還不能回答。

瞭解研究方法 →

如何開始

先確認試點適用範圍和研究要求。

建立工作區免費。研究、招募與分析服務的費用,以所選方案為準。

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