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2010-6-9 讯实网络推出“讯实360”网络媒体数据平台(来源:中华网)

 日前,上海讯实网络科技有限公司推出讯实360网络媒体数据平台,该平台能够精准分析多达50万个主要网络媒体的目标受众,并通过精准定位广告受众,帮助广告双方找到最合适的合作对象。讯实360 主要通过行业内领先的多来源样本库方法及专有的数据分析方法,实时精准地分析每个目标媒体的受众信息。 

 

    广告主和广告公司可以很方便地通过讯实360的受众筛选功能--AdAudience@讯实360,按照不同属性筛选目标用户,包括基本用户属性:性别、年龄、地区等;高级用户属性:拥有产品、消费观念等;及行为属性:以某些网站或软件的用户为目标用户等,得到一个涵盖数量广泛的目标媒体清单,对于其中的每个媒体,都可以进一步查询其目标受众的详细特点、广告库存情况、以及广告投放效果历史评分等信息。

 

    广告主和广告公司还可以通过讯实360的受众关注功能--AdTrends@讯实360,分析不同属性受众群体的行为兴趣,帮助广告主/广告公司根据受众行为中的关注热点更好地制定广告策略,如挑选最迎合受众兴趣的广告口号,受众关注度最高的广告时段,分析受众对竞争对手广告的关注点等信息。    

 

    每个媒体也可以很方便的通过加入讯实360媒体数据平台,免费获得详细的受众分析服务,及时将媒体自身的受众信息、广告库存情况、所属广告联盟、以及期望的广告投放档期等及时自动地发布在讯实360平台上。

 

    讯实网络市场总监王薇认为,“如果要提高媒介投放的精度,广告主和广告公司需要的是购买受众,即面对每一个网络媒体,需要客观而及时地了解每个媒体的受众详细信息,而不是依赖流量信息或媒体自己报告的媒体受众特点。否则,广告主在广告投放后,经常会发现广告在媒介规划阶段确定了目标媒体投放后往往并不能到达目标受众,这极大地影响了广告投放预算的回报率”。

 

    据王薇透露:平台模式在很短时间内就赢得了互动领域内领先公司的青睐和合作,更多成功案例将陆续推出。

实网络的技术团队在互联网FLASH视频测量技术上取得了突破。

http://tech.china.com/zh_cn/news/product/891/20100609/15973494.html

 

2010-05-21  中国游戏产业协会报道:讯实网络5月3日-5月9日上升最快网游指数TOP10榜

《讯实网游2010年5月3日-5月9日网游上升最快的TOP10榜》数据来源于讯实网络的“讯实360.com”网络媒体数据库的“讯实指数”公开数据,欲了解更多数据,请访问www.xunshi360.com。 本排行榜反映了中国网络游戏的市场人气和欢迎度,根据每上一周的各款游戏的覆盖人次,和这一周覆盖人次,不同游戏的指数及长期变化趋势能够反映游戏玩家关注点和喜好,得出讯实网游指数上升最快TOP10前10榜. http://www.cgigc.com.cn/news/2/2010/0521/644.html

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2010-05-19  中华网报道:讯实网络本周上升最快网游指数TOP10榜

讯实网络5月3日-5月9日上升最快网游指数TOP10榜 《讯实网游2010年5月3日-5月9日网游上升最快的TOP10榜》数据来源于 讯实网络的“讯实360.com”网络媒体数据库的“讯实指数”公开数据,欲了解 更多数据,请访问www.xunshi360.com。 本排行榜反映了中国网络游戏的市场人气和欢迎度,根据每上一周的各款游 戏的覆盖人次,和这一周覆盖人次,不同游戏的指数及长期变化趋势能够反映出 游戏游戏玩家关注点和喜好,得出讯实网游指数上升最快TOP10榜. http://game.china.com/zh_cn/onlinegame/news/10003534/20100519/15943275.html

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2010-05-19  华商网报道:讯实网络5月3日-5月9日上升最快网游指数TOP10榜

本排行榜反映了中国网络游戏的市场人气和欢迎度,根据每上一周的各款游戏的覆盖人次,和这一周覆盖人次,不同游戏的指数及长期变化趋势能够反映出游戏游戏玩家关注点和喜好,得出讯实网游指数上升最快TOP10榜. 《讯实网游2010年5月3日-5月9日网游上升最快的TOP10榜》数据来源于讯实网络的“讯实360.com”网络媒体数据库的“讯实指数”公开数据,欲了解更多数据,请访问www.xunshi360.com。 http://game.hsw.cn/xwzx/yjbg/20100520/32438.html

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2010-05-19  游久网报道:讯实5月3日-5月9日指数上升最快网游TOP10榜

讯实网游2010年5月3日-5月9日网游上升最快的TOP10榜》数据来源于讯实网络的“讯实360.com”网络媒体数据库的“讯实指数”公开数据,欲了解更多数据,请访问。   本排行榜反映了中国网络游戏的市场人气和欢迎度,根据每上一周的各款游戏的覆盖人次,和这一周覆盖人次,不同游戏的指数及长期变化趋势能够反映出游戏游戏玩家关注点和喜好,得出讯实网游指数上升最快TOP10榜。 http://chanye.uuu9.com/2010/201005/139170.shtml

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2010-05-13  游久网报道:讯实4月26日-5月2日指数上升最快网游TOP10榜

 讯实网游2010年4月26日-5月2日指数上升最快TOP10榜   《讯实网游发布2010年4月26日一5月2日指数上升最快TOP10榜》数据来源于讯实网络的“讯实360.com”网络媒体数据库的“讯实指数”公开数据。欲了解更多数据,请访问www.xunshi360.com。   本排行榜反映了中国网络游戏的市场人气和欢迎度,根据每周的各款游戏的覆盖人次,不同游戏的指数及长期变化趋势能够反映游戏玩家的关注点和喜好,得出讯实网游指数上升最快TOP1前10榜。 http://chanye.uuu9.com/2010/201005/137888.shtml

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2010-05-12  人民网报道:网游2010年4月26日-5月2日指数上升最快TOP10

数据来源于讯 本排行榜反映了中国网络游戏的市场人气和欢迎度,根据每周的各款游戏的覆盖人次,不同游戏的指数及长期变化趋势能够反映游戏玩家的关注点和喜好,得出讯实网游指数上升最快TOP1前10榜。 http://game.people.com.cn/GB/48644/48662/11580738.html (责任编辑:刘佳)

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2010-05-12  江西游戏网报道:2010年4月26日-5月2日游戏上升最快TOP

[导读]《讯实网游2010年4月26日一5月2日指数上升最快TOP10榜》数据来源于讯实网络的“讯实360.com”网络媒体数据库的“讯实指数”公开数据。欲了解更多数据,请访问www.xunshi360.com 本排行榜反映了中国网络游戏的市场人气和欢迎度,根据每周的各款游戏的覆盖人次,不同游戏的指数及长期变化趋势能够反映游戏玩家的关注点和喜好,得出讯实网游指数上升最快TOP1前10榜。 http://www.jxgamer.com/system/2010/05/12/011380406.shtml

 

2010-05-12  新民网报道:网游2010年4月26日-5月2日指数上升最快TOP10

本排行榜反映了中国网络游戏的市场人气和欢迎度,根据每周的各款游戏的覆盖人次,不同游戏的指数及长期变化趋势能够反映游戏玩家的关注点和喜好,得出讯实网游指数上升最快TOP1前10榜。 http://news.xinmin.cn/rollnews/2010/05/12/4854048.html

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2010-05-12  搜狐网报道:网游2010年4月26日-5月2日指数上升最快TOP10(图)

数据来源于讯实网络  本排行榜反映了中国网络游戏的市场人气和欢迎度,根据每周的各款游戏的覆盖人次,不同游戏的指数及长期变化趋势能够反映游戏玩家的关注点和喜好,得出讯实网游指数上升最快TOP1前10榜。 http://news.sohu.com/20100512/n272082111.shtml

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2010-05-12  太平洋游戏网报道:讯实网游第二季度第一周综合指数排行榜TOP30

《讯实网游综合指数排行榜TOP30》数据来源于讯实网络的“讯实360.com”网络媒体数据库的“讯实指数”公开数据。欲了解更多数据,请访问www.xunshi360.com 。   讯实网络每周会针对网吧和家庭的网游玩家人数、游戏打开次数、平均单次游戏时间、平均在线人数(PCU)等四个指标进行综合度量。按照它们对网游综合指数(ZHZS)的影响大小,分别赋予不同的权重和归一化处理;然后加权累计求出综合指标,亦称为网游综合指数。   本排行榜反映了中国网络游戏的市场人气和欢迎度,不同游戏的指数及长期变化趋势能够反映游戏玩家的关注点和喜好,可以为游戏运营商和业内人士提供市场决策和研究支持数据。 http://news.pcgames.com.cn/cyda/1005/1901774.html

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2010-05-12  IT专家网报道:行为数据结合态度分析 全面提升在线调研价值

《导读》在线调研在市场上并不是个陌生的名词,早在08年ESOMAR global Market Research Report的数据显示,在线调研在明确的数据采集方法中,已经占有25%的份额,位列第一。 http://database.ctocio.com.cn/analysis/437/9436437.shtml

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2010-05-11  中华网报道:讯实网游第二季度第一周综合指数排行

讯实网游第二季度第一周综合指数排行榜TOP30 《讯实网游综合指数排行榜TOP30》数据来源于讯实网络的“讯实360.com”网络媒体数据库的“讯实指数”公开数据。欲了解更多数据,请访问www.xunshi360.com 。 讯实网络每周会针对网吧和家庭的网游玩家人数、游戏打开次数、平均单次游戏时间、平均在线人数(PCU)等四个指标进行综合度量。按照它们对网游综合指数(ZHZS)的影响大小,分别赋予不同的权重和归一化处理;然后加权累计求出综合指标,亦称为网游综合指数。 http://game.china.com/zh_cn/industry/news/11011446/20100511/15930941.html 本排行榜反映了中国网络游戏的市场人气和欢迎度,不同游戏的指数及长期变化趋势能够反映游戏玩家的关注点和喜好,可以为游戏运营商和业内人士提供市场决策和研究支持数据。

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2010-05-11  多玩网报道:行为数据结合态度分析 全面提升在线调研价值

《导读》在线调研的现状和前景  在线调研在市场上并不是个陌生的名词,早在08年ESOMAR global Market Research Report的数据显示,在线调研在明确的数据采集方法中,已经占有25%的份额,位列第一。每年中国1月和7月都会发布跟互联网发展状况统计相关报告。内容涉及到用户的上网习惯、个人资料、对互联网领域热点问题的看法等等,其中大部分信息都是通过在线调研方式获得的,并基于分析通过在线调研收集到的网民对各方面问题的态度形成了内容丰富的调研报告,被客观全面反映中国互联网行业主流参考资料,在线调研也成为最有影响力的网上调研之一。讯实网络市场总监王薇认为,随着越来越多的行业如快消,电子产品,电信,杂志报纸,金融保险,医疗服务,汽车,房产,电子商务,娱乐,广告测试,概念测试,品牌研究等不断深入发展互联网营销,借助互联网这一现代化的信息沟通渠道,在线调研这种高效的调研手段现实了独具的低成本、高速度、跨越空间局限、表现形式丰富、智能化及互动性强、以及在线数据分析显示等优点,这些优势使在线调研这一网络营销产业链的前端环节越来越得到不同行业公司的广泛应用。 http://news.duowan.com/1005/137502135585.html

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2010-05-11  中华网报道:4月26日-5月2日指数上升最快TOP10榜

讯实网游2010年4月26日-5月2日指数上升最快TOP10榜 《讯实网游2010年4月26日一5月2日指数上升最快TOP10榜》数据来源于讯实网络的“讯实360.com”网络媒体数据库的“讯实指数”公开数据。欲了解更多数据,请访问www.xunshi360.com 。 本排行榜反映了中国网络游戏的市场人气和欢迎度,根据每周的各款游戏的覆盖人次,不同游戏的指数及长期变化趋势能够反映游戏玩家的关注点和喜好,得出讯实网游指数上升最快TOP1前10榜。 http://game.china.com/zh_cn/industry/news/11011446/20100511/15931356.html

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2010-05-11  游久网报道:行为数据结合态度分析 全面提升在线调研价值

《导读》在线调研的现状和前景   在线调研在市场上并不是个陌生的名词,早在08年ESOMARglobal Market Research Report的数据显示,在线调研在明确的数据采集方法中,已经占有25%的份额,位列第一。每年中国1月和7月都会发布跟互联网发展状况统计相关报告。内容涉及到用户的上网习惯、个人资料、对互联网领域热点问题的看法等等,其中大部分信息都是通过在线调研方式获得的,并基于分析通过在线调研收集到的网民对各方面问题的态度形成了内容丰富的调研报告,被客观全面反映中国互联网行业主流参考资料,在线调研也成为最有影响力的网上调研之一。讯实网络市场总监王薇认为,随着越来越多的行业如快消,电子产品,电信,杂志报纸,金融保险,医疗服务,汽车,房产,电子商务,娱乐,广告测试,概念测试,品牌研究等不断深入发展互联网营销,借助互联网这一现代化的信息沟通渠道,在线调研这种高效的调研手段现实了独具的低成本、高速度、跨越空间局限、表现形式丰富、智能化及互动性强、以及在线数据分析显示等优点,这些优势使在线调研这一网络营销产业链的前端环节越来越得到不同行业公司的广泛应用。 http://news.uuu9.com/2010/201005/137548.shtml

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2010-05-11  中华网报道:讯实网游最新指数上升最快TOP10榜

讯实网游2010年4月19日-4月25日指数上升最快TOP10榜 《讯实网游2010年4月19日-4月25日指数上升最快TOP10榜》数据来源于讯实网络的“讯实360.com”网络媒体数据库的“讯实指数”公开数据。欲了解更多数据,请访问www.xunshi360.com 。 本排行榜反映了中国网络游戏的市场人气和欢迎度,根据每周的各款游戏的覆盖人次,不同游戏的指数及长期变化趋势能够反映游戏玩家的关注点和喜好,得出讯实网游指数上升最快TOP1前10榜。 http://game.china.com/zh_cn/industry/news/11011446/20100511/15931210.html

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2010-05-11  腾讯网报道:讯实网游4月26日-5月2日指数上升TOP10

《讯实网游2010年4月26日一5月2日指数上升最快TOP10榜》数据来源于讯实网络的讯实360.com网络媒体数据库的讯实指数公开数据。欲了解更多数据,请访问www.xunshi360.com 。   本排行榜反映了中国网络游戏的市场人气和欢迎度,根据每周的各款游戏的覆盖人次,不同游戏的指数及长期变化趋势能够反映游戏玩家的关注点和喜好,得出讯实网游指数上升最快TOP1前10榜。 http://games.qq.com/a/20100511/000480.htm

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2010-05-11  上海e7wan公会门户网报道:行为数据结合态度分析 全面提升在线调研价值

《导读》在线调研的现状和前景   在线调研在市场上并不是个陌生的名词,早在08年ESOMAR global Market Research Report的数据显示,在线调研在明确的数据采集方法中,已经占有25%的份额,位列第一。每年中国1月和7月都会发布跟互联网发展状况统计相关报告。内容涉及到用户的上网习惯、个人资料、对互联网领域热点问题的看法等等,其中大部分信息都是通过在线调研方式获得的,并基于分析通过在线调研收集到的网民对各方面问题的态度形成了内容丰富的调研报告,被客观全面反映中国互联网行业主流参考资料,在线调研也成为最有影响力的网上调研之一。讯实网络市场总监王薇认为,随着越来越多的行业如快消,电子产品,电信,杂志报纸,金融保险, 医疗服务,汽车,房产,电子商务,娱乐,广告测试,概念测试,品牌研究等不断深入发展互联网营销,借助互联网这一现代化的信息沟通渠道,在线调研这种高效的调研手段现实了独具的低成本、高速度、跨越空间局限、表现形式丰富、智能化及互动性强、以及在线数据分析显示等优点,这些优势使在线调研这一网络营销产业链的前端环节越来越得到不同行业公司的广泛应用。 http://www.e7wan.com/plus/view.php?aid=43618

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2010-05-11  硅谷动力报道:行为数据结合态度分析 提升在线调研价值

【导读】:招募到的样本是否真正吻合目标群体特征?基于调研问卷的态度分析是否完全反映目标群体的真实情况?样本的态度和其行为的吻合性有多高?即问卷的真实性有多高?样本的价值是否只局限于参与调研?能否通过有效管理,提升样本价值实现互联网营销的目标?这些都是在线调研发展中的空白和瓶颈,局限了这一模式在不断演变的互联网行业中发挥更大的价值。 http://www.enet.com.cn/article/2010/0511/A20100511651672.shtml

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2010-05-11  IT世界网报道:讯实网游4月26日-5月2日指数上升TOP10

《讯实网游2010年4月26日一5月2日指数上升最快TOP10榜》数据来源于讯实网络的“讯实360.com”网络媒体数据库的“讯实指数”公开数据。欲了解更多数据,请访问www.xunshi360.com 。   本排行榜反映了中国网络游戏的市场人气和欢迎度,根据每周的各款游戏的覆盖人次,不同游戏的指数及长期变化趋势能够反映游戏玩家的关注点和喜好,得出讯实网游指数上升最快TOP1前10榜。 http://www.it.com.cn/games/net/yj/2010/05/11/19/799767.html

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2010-05-10  人民网报道:网游第二季度第一周综合指数排行榜TOP30

数据来源:讯实网络 本排行榜反映了中国网络游戏的市场人气和欢迎度,不同游戏的指数及长期变化趋势能够反映游戏玩家的关注点和喜好,可以为游戏运营商和业内人士提供市场决策和研究支持数据。 http://game.people.com.cn/GB/48644/48662/11559148.html

 

2010-2-23讯实突破Flash视频播放测量技术

讯实网络的技术团队在互联网FLASH视频测量技术上取得了突破。
常见的视频网站其视频都是flv格式的,通过自己定制的flash播放器来播放视频。有效测量不同视频播放器的视频访问行为和视频广告效果,可以帮助广告主和广告公司更加有效地提升视频广告的投放ROI。但是,如何有效测量不同视频播放器的视频访问行为一直是行业里的一个技术难题,讯实网络的视频测量技术可以准确地测量样本用户使用任何视频播放器软件的行为,比如测量样本用户观看的内容,测量样本用户的点击播放、暂停等行为等,可以有效提供第三方客观的视频行为测量。

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2010-01-25讯实2009年Q4平台类游戏排名:QQ游戏、VS竞技、QQ对战位列三甲

讯实网络gameScan™网游数据宝长期跟踪监测数据显示,2009年第四季度QQ游戏、VS竞技、QQ对战位列平台类对战游戏排行榜三甲,其中腾讯旗下的QQ游戏、QQ对战平台凭借强大的QQ用户群,占据三甲中的两席。

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2010-01-25讯实2009年Q4《王者世界》玩家偏好:近4成玩家去第九城市网站获取游戏资讯

讯实网络gameScan™网游数据宝长期跟踪监测数据显示, 2009年第四季度《王者世界》玩家最喜欢访问的门户网站是腾讯、最喜欢去第九城市网站获取游戏资讯,最喜欢用百度进行搜索,最喜欢用QQ聊天,最喜欢上的SNS网站是人人网(校内网)

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2010-1-10讯实成功推出DataOnLine在线分析技术

目前,互联网行业的用户争夺大战愈演愈烈。用什么方式来节约昂贵的用户争夺费?讯实推出DataOnline在线分析技术可以为互联网的精准营销提供技术支持!
DataOnline在线分析技术支持第一时间的报表呈现,能够在第一时间让您知道您的用户行为数据。相比较市场上的其它调研公司项目结束后冗长的数据统计周期,DataOnline的实时在线报表系统表现出了贴心,直接,实效的数据呈现系统效果。
DataOnline在线分析技术具有方便实用性、自主定制性、精准专业性、费用节约性等优势。

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